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Game Developers Conference : ウィキペディア日本語版
Game Developers Conference

Game Developers ConferenceGDC、ゲーム開発者会議の意)は毎年開かれる世界各国のゲーム開発者を中心とした会議である。展示、様々なチュートリアル、ゲーム業界人によるプログラミング、デザイン、製品、ビジネス、法律問題、グラフィックを含むゲーム関連の話題に関するカンファレンスや討論が行われる。アメリカ国内で開催されているElectronic Entertainment Expo(E3)と比べると、新作の発表などはあまり行われず、より実務的な内容を主とする。参加者もほぼゲーム開発者に限られており、ユーザーに向けた広告的なイベントはない。
開催時期は通常、毎年2月末から3月初めの間の何れかの頃に数日間(昨今は5日間)で行われる。また、2012年6月26日・27日には台湾で初めてとなる「台北サミット」が開催された。
== 内容 ==
GDC2007において内容はカテゴライズされ、現在は以下の通りになっている。
*ビジネス、マーケティング及びマネジメント(Business,Marketing & Management)
*生産管理(Production)
*ゲームデザイン(Game Design)
*プログラミング(Programming)
*グラフィック、視覚芸術(Visual Arts)
*オーディオ(Audio)
*貨幣化(スポンサー獲得)(Monetization(sponsored))
それぞれの分野において、各デベロッパーがレクチャーやパネル、ワークショップ、ディスカッション、カンファレンスといった形式で技術の発表、提案などを行う。
また、テクノロジー関連企業のブースも用意される。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「Game Developers Conference」の詳細全文を読む




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